Presentazione
Data
dal 9 Febbraio 2024 al 31 Agosto 2024
Descrizione del progetto
Obiettivi
Gli studenti sono stati suddivisi in piccoli gruppi e dopo aver presentato lo strumento genial.ly è stato chiesto di realizzare un gioco digitale a scelta tra quiz, gioco da tavolo digitale ed escape room. Dopo un primo lavoro di ricerca, è seguita la scelta della grafica e la programmazione del gioco. Sono stati così prodotti 5 giochi digitali (due escape room, due quiz ed un gioco da tavolo) che per comodità sono stati inseriti in un padlet, rendendoli così immediatamente accessibili.
L'obiettivo del progetto è sensibilizzare gli studenti sulle fake news, sviluppando le loro competenze critiche e fornendo loro strumenti per valutare e identificare informazioni affidabili. Il progetto mira a promuovere la consapevolezza digitale, la riflessione critica e la responsabilità nell'uso delle informazioni online.
In collaborazione con
Realizzato dalla prof.ssa Silvia Granucci con la classe 1B ITT.